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逛戏从业者眼中的鸿蒙:十四年一遇的更生态

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导语:三分天下有其一,游戏(Game)从业者眼里的鸿蒙是怎么样的?

1月18日, 鸿蒙千帆启航仪式 在深圳举行,酝酿许久的 纯血鸿蒙 终于亮相。

游戏(Game)从业者眼中的鸿蒙:十四年一遇的新生态

会上,华为宣布HarmonyOS NEXT鸿蒙星河版开发者预览面向开发者开放申请并公布鸿蒙生态最新进展,华为常务董事、终端BG CEO、智能汽车(Car)解决方案BU 董事长余承东表示,HarmonyOS 历经十年磨砺,向下扎到根,全面突破核心技术,为生态建设打下坚实底座。有底座,有生态,才是真正的操作系统。

自2019年发布第一代操作系统以来,鸿蒙一路狂奔,成长为仅次于安卓、苹果iOS的全球第三大操作系统。对于包括游戏(Game)在内的互联网产业来说,新生态入局往往意味着巨大的潜在变革机会。当天,游卡网站、紫龙游戏(Game)、雷霆游戏(Game)等25家合作伙伴出席了鸿蒙生态游戏(Game)合作仪式,《鸣潮》《曙光防线》等18款游戏(Game)宣布启动鸿蒙原生应用开发,共同见证鸿蒙生态游戏(Game)建设揭开进阶新篇章。

游戏(Game)从业者眼中的鸿蒙:十四年一遇的新生态

越来越多证据表明,随着鸿蒙系统的发展和成熟,游戏(Game)产业全面拥抱鸿蒙生态,已是不可错过的重大趋势。

全场景破圈阵地出现:震撼、兴奋(Excited),更具想象力

自去年9月,华为宣布鸿蒙原生应用全面启动开发以来,游戏(Game)圈掀起一阵又一阵的热议。如今HarmonyOS NEXT鸿蒙星河版全新亮相,标志着鸿蒙将达成真正意义上的独立。对于这一最新动态,不少游戏(Game)从业者表现出极高的热忱。

乐牛游戏(Game)创始人兼CEO周皓黎回忆道,此前对操作系统的认知是苹果和安卓,第一次听到鸿蒙时是 非常敬佩和震惊的 。这种惊喜(Surprised)感也在游戏(Game)圈迅速蔓延,如3K游戏(Game)联合创始人崔磊则强调: 鸿蒙的出现是国产系统的一个里程碑,对于游戏(Game)开发者来说是非常震撼,非常兴奋(Excited) 。

游戏(Game)从业者眼中的鸿蒙:十四年一遇的新生态

事实上,本次面向开发者开放预览的鸿蒙星河版与目前(Currently)华为电话上运行的HarmonyOS最大的不同在于,系统底座全线自研,去掉了传统的Linux内核以及AOSP等代码,仅支持鸿蒙内核和鸿蒙系统的应用,减少了40%的冗余代码,这意味着,将来的鸿蒙系统将更为流畅、稳定、高效。

此外,从早期阶段开始,鸿蒙就将打造安危可靠的数字底座作为生态发展目标。如今经过多个大版本的迭代与积极建设,HarmonyOS 4已经基于自身 万物互联 的能力,不只是简单的电话操作系统,更是真正意义上的 全场景智能终端操作系统 。基于此,鸿蒙已积累了一系列服务于游戏(Game)产品的独特生态能力,意味着可以拓展全新游戏(Game)场景和玩法。

据体坛,自华为开启鸿蒙生态游戏(Game)先锋计划后,游戏(Game)圈已表现出空前高涨的响应力度。

截至目前(Currently),已有网易、米哈游等60多家游戏(Game)厂商响应号召,与华为达成鸿蒙生态合作,包括《倩女幽魂》《开心消消乐》《三国杀》系列和《钢岚》等超70款手游已完成鸿蒙原生应用开发。游戏(Game)圈一呼百应的背后,意味着全新鸿蒙生态正在成为下一个破圈阵地。

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从生态整体规模来看,基于2023年华为旗舰机强势回归,鸿蒙生态设备数量快速增长,截止到目前(Currently)已超过8亿台,千行百业达成万物互联,将打开万亿级产业新蓝海 在全球游戏(Game)产业处于存量市场的情况下,一个拥有庞大流量池,并达成全场景智能终端多设备协同的全新生态,无疑是所有厂商理想(Ideal)中的增量突破口。

更何况,在当前世界大环境下,随着游戏(Game)成为大国竞争的全新战略高地,一个真正自主研发的操作系统,对游戏(Game)产业达成自主创新、高质量内容生产和可持续健康(Health)发展,提供了一个绝佳落脚点。

正如中手游董事长兼CEO肖健所说: 这是一个可控的、将来充满可能的自主创新操作系统。这是国人的骄傲,也是我们(We)应对将来世界竞争上最具想象力,也是最自豪的一件事情。

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全新鸿蒙如何带动全面创新?游戏(Game)圈大佬集体放飞畅想

全新鸿蒙带来前所未有的鸿蒙原生游戏(Game)体验,背后是在新架构上的不断演进和突破,打造的原生流畅、原生互联和原生智慧的体验。

在关于 鸿蒙 话题的讨论(Discuss)上,尤其是对于新的系统能力,游戏(Game)圈的大佬们表现出十分积极的态度。游戏(Game)从业者在审视一个全新的系统和生态时,往往最关注的重点是其在革新用户体验上的潜力,在现有系统能力的启发下,他们(They)提出了不少极为有趣,又不乏落地可行性的创新点子。

游戏(Game)从业者眼中的鸿蒙:十四年一遇的新生态

比如,根植于 万物智联 的基因,鸿蒙生态可以达成全场景多设备的高效协同,通过打破游戏(Game)与终端、终端与终端之间的壁垒,将游戏(Game)体验带向全场景。

火羽科技(Technology)CTO吕干生立刻想到,这个能力可以在当下发展如日中天的派对类游戏(Game)中得以应用。他表示,传统派对游戏(Game)体验其实很容易 把人割裂开 ,但在鸿蒙全场景多设备协同的能力支持下,同时参与游戏(Game)的多个玩家可以通过分布式达成跨端联动,以大屏为中心,多个鸿蒙终端与大屏进行(Carry Out)匹配联动,进而提升游戏(Game)乐趣: 在一个大屏幕上,你可以看到我玩的内容是什么,即使只是玩俄罗斯(Russia)方块,也会玩得很开心。

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卓越科技(Technology)创始人马俊则对鸿蒙多端联动能力提出了另一个有趣的应用思路:如果将游戏(Game)设备与智能灯光、智能音箱等智能家居(Home)产品进行(Carry Out)连接,那么是否可以通过多设备之间的互动及现实中的声光效果,为玩家带来更为沉浸的游戏(Game)氛围感?

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结合鸿蒙系统一次开发便可多端部署的 原生多端 能力,以及不同设备之间 自然(Nature)无感 的流转能力,这种 虚实融合 的跨设备创新交互体验,在HarmonyOS NEXT之下完全有可能成为现实。

网易互娱《梦幻西游》技术总经理刘强也呼应了这个 虚实融合 的想法。他结合HarmonyOS NEXT原生智能的体验进一步畅想:将来玩家可能许能够在早晨一边刷牙,一边呼唤大模型助手 小艺 ,帮助自己进行(Carry Out)挖宝图、组队抓鬼等操作。

这种将智能玩法 融入生活(Life)的感觉特别好,感觉特别酷 ,刘强笑称。

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在HarmonyOS NEXT中,华为强大的AI能力能够下沉到HarmonyOS系统,为三方应用带来更加智能的使用体验。在盘古大模型与系统级AI能力的双驱动下, 小艺 将为用户带来更加智慧化和个性化的AI助手体验。

作为国内最早一批移植到鸿蒙系统的游戏(Game),《开心消消乐》技术负责人孔祥一也指出,基于全新鸿蒙下沉至系统级的AI能力,还可以增加NPC和环境的交互,带来更沉浸的体验。 我们(We)通过AI能力不但可以识别游戏(Game)场景和游戏(Game)角色等内容,在开发过程中达成画质提升,还能帮助用户在游戏(Game)内更便捷地进行(Carry Out)内容创作,生产出独一无二的游戏(Game)资产。

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不光是休闲合家欢游戏(Game),即使是对于三国SLG这样的重度品类,鸿蒙生态也能带来颠覆传统游戏(Game)场景的用户体验。

《三国志 战略版》发行制作人曾令鹏透露: 基于鸿蒙独特的内核,我们(We)的游戏(Game)地图和游戏(Game)世界将基于鸿蒙生态做特别的定制,让玩家能够更好感受到《三战》的无缝地图,以及拟真古战场的氛围。 与之类似的,星辉娱乐(Entertainment)董事长陈创煌也表示: 鸿蒙可以把战争类游戏(Game)的策略和沉浸感体验,以及与不同设备之间结合得更好。

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除了以上这些应用外,其它厂商的从业者们也纷纷提出了普及游戏(Game)车机场景、高性能游戏(Game)云端化部署、千人万人同屏等创新想法,不胜枚举。

在众位游戏(Game)圈大佬你来我往的发言中,下一代游戏(Game)产品的全新轮廓已经被隐隐勾勒出来:基于原生流畅、原生互联、原生智能等全新鸿蒙的赋能,我们(We)将看到越来越多跳脱出现有游戏(Game)框架,开辟出此前未有人挑战过的内容范式。

新一轮历史(History)性机遇已来,多方共建并将促成 璀璨星河

站在游戏(Game)产业的视角,眼下是从未出现过的 游戏(Game)时代 。据《2023年祖国游戏(Game)产业报告》,祖国游戏(Game)用户规模为近20年最高峰,已达到6.68亿人。在面对大规模、偏好不同的用户群体,如何做好与用户的联结,如何与用户进行(Carry Out)深度共创、寻找用户乐趣点,是当前游戏(Game)产业所面对的机遇和挑战。

在这个历史(History)阶段交接的节点,一个全新操作系统的出现,正为行业带来了十几年难遇的重大变革机遇。

一如 塞班 到 安卓 生态的变革,直接推动了移动游戏(Game)的崛起,安卓迅速成长为全球第一大游戏(Game)生态,并为祖国游戏(Game)产业培育了中坚力量。如今,距离安卓1.0问世已有14年时间,智能电话生态已然进入存量时代。推开全场景智能终端大门的鸿蒙生态,带来了下一轮历史(History)性机遇。

而能否将机遇的潜力兑现,将这个全新生态打造为普惠整个行业的上升风口,这离不开全行业共同参与。华为更是将此作为一场关键的战役。

据了解,HarmonyOS NEXT之所以被命名为 鸿蒙星河版 ,是代表着开发者就如满天星光,终汇成鸿蒙生态的璀璨星河。余承东强调,鸿蒙生态属于每一位开发者,属于参与共建的每个人,属于万物互联的千行百业。

在多个大厂的带领下,游戏(Game)产业链的各个环节已经奔赴鸿蒙生态之中并走在前列,成为鸿蒙生态先行者,这是喜人的现象。

一如禅游科技(Technology)副总裁陈艳所言: 技术创新和鸿蒙系统的不断升级完善,将会引领影音娱乐(Entertainment)走向互动娱乐(Entertainment)领域,出现下一场创新和变革。

游戏(Game)从业者眼中的鸿蒙:十四年一遇的新生态

可能许在多年后,当我们(We)回望游戏(Game)行业的发展历程时,我们(We)将会欣慰地看到,2024年成为游戏(Game)行业的转机之年:在突破3000亿营收的重要关口,全行业的满天星光汇聚成璀璨星河,以众星捧月之力,在整个行业中掀起产业升级、技术自主创新的大浪潮,并以一往无前的态势,将整个行业带往此前从未企及的全新高度。

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